Nintendo Game Boy Color GBC Low-poly 3D-Modell

- Verfügbare Formate: Blender: blend 17.49 MB
Render: CyclesImage Textures: png 25.32 MBAlembic: abc 491.67 kbCollada: dae 501.36 kbAutodesk FBX: fbx 508.50 kbGLB / GLTF: glb 3.72 MBWavefront OBJ: obj 338.04 kbAgisoft Photoscan: ply 236.38 kbStereolithography: stl 296.41 kbMaya: mb 613.86 kb
- Polygone:9182
- Eckpunkte:8759
- Animiert:No
- Texturen:
- Rigged:No
- Materialien:
- Low-poly:
- Sammlung:No
- UVW mapping:
- Plugins Used:No
- Druckfertige:No
- 3D-Scan:No
- Erwachsene:No
- PBR:
- KI-Training:No
- Geometrie:Polygonal
- Unwrapped UVs:Non-overlapping
- Betrachter:311
- Datum: 2025-02-11
- Artikel-ID:555944
- Bewertung:
Lo/mid-poly model of the famous Nintendo Game Boy Color console.
Modeled and UV unwrapped in Blender, textured in 3D Coat Textura
Textures:
- Console: 4096p diffuse, normal, roughness. 6 variants of diffuse texture.
- Cartridge: 2048p diffuse, normal, roughness. 2 variants of diffuse texture.
- Battery: 2048p diffuse
Geometry:
Quads and tris only. No floating vertices in all models with the exception of movable parts (wheels, screws, buttons, etc.) Real dimensions.
Animating:
The models are easy to animate since all movable parts are separate objects.
Druckfertige: NeinFalls Sie ein anderes Format benötigen, eröffnen Sie bitte ein neues Support-Ticket und fragen Sie danach. Wir können 3D-Modelle in folgende Formate konvertieren: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Wir konvertieren keine 3D-Szenen und Formate wie .step, .iges, .stp, .sldprt usw!